小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……那么,有什么思路?……仔细一想,后选方块不也只能在已选方块四周,那这,不就是选择外圈方块?!

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……那么,有什么思路?用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……仔细一想,后选方块不也只能在已选方块四周,那这,不就是选择外圈方块?!

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都成本,前期也许好几年都是亏损状态……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入发票

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

能让陌生人在游戏多交流,不至于一个人玩那么无聊。……自己在郑州这边, 现在在银行上班,有初始资金,不用成员跟着我为爱发电。……现在经济形势那么差,都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏情况下,亏了都,成功大家

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

indienova.com/u/planckx/blogread/30533

区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口?……随着今天汇丰银行在sandbox买了地之后,越来越多我们熟知传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们生活……我们都知道这个行业可以赚快,可以绕过版号限制,那能不能做到真正以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴游戏类型呢

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也有卖点了吧,玩法上创新也有可能是出彩事情……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/indie-game-development/rain-on-mobile-device/

, _MainTex); return o; }另外,由于雨离摄像太近会有点太大块感觉,所以我建议将摄像机的……远处可以优化下,太远地方其实可以不用,优化性能。……对于遮挡摄像机的部分,需要设置合适大小和位置,如果场景特别大的话,通过移动摄像的话,边缘部分会产生抖动

版本:Early Access


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